Keyshot : logiciel de rendu et d’animation 3d

Code : 252 Catégorie de la formation : Option compatible :

Objectifs

En situation de travail, vous serez capable de :
S’initier à un logiciel de rendu 3D interactif photo-réaliste en temps réel
Durant la formation vous apprendrez à :
- Maitriser l’interface et les fonctionnalités du logiciel.
- Créer des documents simples ou complexes.
- Enregistrer et exporter dans les formats standards.

Prochaines sessions (si disponibles) :

Contenu de la formation

Présentation générale de keyshot

Importation d’objets en 3D, application de matériaux, éclairage avec image hdri, rendu d’une image.

Organisation des dossiers ressources (textures, arrières plans, environnements, materiaux, rendus, scenes, animations)

Affichage des raccourcis clavier

Préférences de keyshot

General :

Ajuster le format à l’arrière plan pause realtime after : never/ 15 secondes

Captures d’écran

Save camera : sauver une caméra à chaque screenshot, visible dans la fenêtre de projet.

Interface :

Langue = français

Activer la surbrillance d’objets (jaune)

Dossiers :

spécifier un autre dossier pour chaque ressource

Plugin : Luxion Keyshot HDR Editor

Avancé :

Mise à jour temps réel rapide : pour naviguer de manière plus fluide avec la caméra.

Interface générale

Présentation de la fenêtre temps réel, fenêtre de gestion du projet (scène, matériau, environnement, caméra, paramètres)

Raccourci « barre Espace »

Sol : couleur et image d’arrière plan, reflets,

Gestion des caméras et points de vues

Mode performance (préférences, settings)

Barre d’outils (déplaçable, choix taille icones et texte visible ou non)

Affichage de la librairie,du projet.

Librairie

Organisation des matériaux • environnements

Arrières plans

Textures

Rendus

Fenêtre projet en détails

Scène : matériau, environnement, Caméra, Paramètres

Scène : organisation, cacher, afficher, renommer, dupliquer, déplacer, tourner, échelle, copier, éditer le matériau. translation locale/globale, pivot

Les importations de fichiers

les différents formats 3D

Imports multiples

Orientation globale du modèle

Fenêtre de rendu

Sortie

Qualité

Edition, gestion de matériaux:

Assigner, copier/coller, Editer, sauver un matériau

Les différents types de matériaux : paramètres, notions de physique. Matériaux spéciaux : filaire, plat, rayonx.

Textures

Mapping : planaire, box, cylindrique, sphérique, automatic, Uvs.

Les maps de textures appelés : color maps, images, photos color, specular, bump, opacity.

Labeling

Appliquer un logo, une étiquette, un sticker avec et sans masque alpha, double face

Eclairage

Editer, changer d’environnement, échelle

Rendu et rendu region d’une image Animation : objet et caméra

Contenu de la formation

Prochaines sessions (si disponibles) :

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