Préférences générales
Couleurs de l’interface
Bulle d’aide
Enregistrement automatique unité (cm,rvb, smpte)
Mémoire
Import-export couleurs
Couleurs
Panneau de réglages du projet
Unité de travail
Fréquence,
Durée du plan
Activation/désactivation
Gestion des fenêtres, barres d’outils, menus, préférences…
Interface générale
Menus
Les vues
Gestionnaire d’objets
Panneau Structure
Gestionnaire de Matériaux
Ligne temporelle
Boutons de lecture
Gestionnaire de coordonnées
Vues rapides des menus
Navigation dans la vue 3D
Par raccourci clavier et boutons
Agrandir la vue
Annuler/rétablir la vue
Créer une caméra
Travailler avec la vue perspective et les vues orthographiques,
Vues isométriques
Cadrer la scène
Cadrer les objets actifs (menu de la vue Edition)
Menu de la vue
Mode d’affichage : gouraud
Lignes et lignes cachées
Fil de fer, Boites, Textures
Filtre d’affichage, Menu Vue : panneau de vue
Gestionnaire de calque
Création, suppression de calques, visibilité
Verrouillage
Import/export d’objets 3D et fichier illustrator
Création d’objets à partir de primitives 3D
Par assemblage
Par sculpture
À partir de splines
Par déformation
La modélisation à partir de primitives 3D
Outils de transformation
Gestionnaire d’attributs
Déplacement, mise à l’échelle et rotation
Modélisation : créer un polygone
Modes de sélection : pinceau, rectangle, lasso, lasso polygonal
Notion de face/arête/point
Travail sur la structure
Diviser les arêtes
Couteau, couture, soudure, biseauter, extrusion…
Modéliser un objet par déformation
Incurvation
Dilatation/contraction
Déformation libre (FFD),
Inclinaison, écraser, étirer, torsion…
Création d’objets à partir de splines
Création de splines et primitives splines
Créations de surfaces Nurbs
Gestionnaire de matériaux
Création, édition et application de matériaux
Rendu et éclairage 3D, Mise en scène
Création de lumières
Rendu et file de rendu
Réglages du rendu
création d’objets à partir de primitives 3D
Création de clés, clés automatiques
Editeur de courbes d’animation
Squelette simple et parenté