Maxon cinema 4d : initiation / prise en main

Code : 244 Catégorie de la formation : Option compatible :

Objectifs

En situation de travail, vous serez capable de :
Apprendre à réaliser des animations 3D pour des domaines aussi différents que le design, le cinéma, l’architecture, les jeux…
Durant la formation vous apprendrez à :
- Maitriser l’interface et les fonctionnalités du logiciel.
- Créer des documents simples ou complexes.
- Enregistrer et exporter dans les formats standards.

Prochaines sessions (si disponibles) :

Contenu de la formation

Préférences générales

Couleurs de l’interface

Bulle d’aide

Enregistrement automatique unité (cm,rvb, smpte)

Mémoire

Import-export couleurs

Couleurs

Panneau de réglages du projet

Unité de travail

Fréquence,

Durée du plan

Activation/désactivation

Gestion des fenêtres, barres d’outils, menus, préférences…

Interface générale

Menus

Les vues

Gestionnaire d’objets

Panneau Structure

Gestionnaire de Matériaux

Ligne temporelle

Boutons de lecture

Gestionnaire de coordonnées

Vues rapides des menus

Navigation dans la vue 3D

Par raccourci clavier et boutons

Agrandir la vue

Annuler/rétablir la vue

Créer une caméra

Travailler avec la vue perspective et les vues orthographiques,

Vues isométriques

Cadrer la scène

Cadrer les objets actifs (menu de la vue Edition)

Menu de la vue

Mode d’affichage : gouraud

Lignes et lignes cachées

Fil de fer, Boites, Textures

Filtre d’affichage, Menu Vue : panneau de vue

Gestionnaire de calque

Création, suppression de calques, visibilité

Verrouillage

Import/export d’objets 3D et fichier illustrator

Création d’objets à partir de primitives 3D

Par assemblage

Par sculpture

À partir de splines

Par déformation

La modélisation à partir de primitives 3D

Outils de transformation

Gestionnaire d’attributs

Déplacement, mise à l’échelle et rotation

Modélisation : créer un polygone

Modes de sélection : pinceau, rectangle, lasso, lasso polygonal

Notion de face/arête/point

Travail sur la structure

Diviser les arêtes

Couteau, couture, soudure, biseauter, extrusion…

Modéliser un objet par déformation

Incurvation

Dilatation/contraction

Déformation libre (FFD),

Inclinaison, écraser, étirer, torsion…

Création d’objets à partir de splines

Création de splines et primitives splines

Créations de surfaces Nurbs

Gestionnaire de matériaux

Création, édition et application de matériaux

Rendu et éclairage 3D, Mise en scène

Création de lumières

Rendu et file de rendu

Réglages du rendu

création d’objets à partir de primitives 3D

Création de clés, clés automatiques

Editeur de courbes d’animation

Squelette simple et parenté

Contenu de la formation

Prochaines sessions (si disponibles) :

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Contact

Parce que tout ne s’écrit pas sur un site internet,
Parce que nous aimons faire du sur-mesure,
Parce que rien ne remplace la relation humaine,
Parce qu’on aimerait bien discuter avec vous,
Laissez-nous un message et on vous recontacte !

Adresse

20, chemin de la Cépière
Bâtiment A. - 3e étage 31100 Toulouse

Email

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Téléphone

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