Sketchup : initiation / prise en main

Code : 268 Catégorie de la formation : Option compatible :

Objectifs

En situation de travail, vous serez capable de :
Être capable de réaliser une structure architecturale simple et réaliste.
Durant la formation vous apprendrez à :
Maitriser l’interface et les fonctionnalités de base du logiciel
Dessiner et modifier des objets avec les outils logiciel
Modifier et habiller les éléments
Maitriser le rendu des dessins

Prochaines sessions (si disponibles) :

Contenu de la formation

1 – Interface/déplacement dans le modèle

Tour de l’interface : les menus, les barres d’outils, les fenêtres

Se déplacer dans la scène 3D à l’aide de la souris et des raccourcis

Exercice : déplacement dans un modèle 3D ludique (terrain de Quidditch de Harry Potter)

2 – Sélection, déplacement et suppression

L’outil Sélection

Clic simple / Double-clic / Triple clic

Cliquer et déplacer (clic and drag), dans les deux sens de déplacement

Maintien de la touche Majuscule (Shift) pour ajout / retrait à une sélection

L’outil Gomme

Alternative plus rapide : sélection/suppression à la souris

Exercice : test des différents moyens de sélection dans un fichier comportant 1 segment et 2 cubes non groupés

3 – Dessin

Les outils de dessin

Outil Trait

Magnétisme et inférences

Verrouillage des inférences avec les flèches du clavier

Présentation cartouche mesures/modification

Comment être précis et efficace avec ces éléments

Outils Rectangles

Outil Cercle

Outils Courbes

Exercice : test des différents outils en simultané avec présentation pour entrevoir le comportement du logiciel.

Pousser-tirer

Le principe du dessin à plat que l’on vient monter en 3D

L’outil Pousser-Tirer (utilité, magnétisme/inférences et précision des mesures)

Exercices : créer une table avec 4 pieds, créer une fenêtre dans un mur

Décalage

Outil Décalage (utilité, magnétisme/inférences et précision des mesures)

Primitives :

Cube

Cylindre

Outil Suivez-Moi et principe de profil

Cône

Sphère

Tore

Notion de groupe

La barre d’outils intersections

Exercice : dessin de tous ces éléments permettant de mettre en application le déplacement dans le modèle, la sélection et le dessin.

4 – Les manipulations fondamentales

Déplacement

Outil Déplacer

Notions de sélection préalable et de choix du point de base

Copier/coller / Copier/coller en place via le menu Edition

Copie via outil déplacer + shift

Rotation

Outil Rotation

Notions de sélection préalable et de choix du point de base

Copier/coller / Copier/coller en place via le menu Edition

Copie via outil déplacer + shift

Outil déplacement pour rotation centre de l’objet

Copies multiples

Multiplication « * »

Division « / »

Exercice : modélisation d’une étagère selon un plan et des étapes précises

5 – Annoter son projet

Outil Mesure

Trait de construction

Repère

Outil Cotation

Outil Rapporteur

Outil Label

6 – Matières

Présentation de la fenêtre matières

Couleurs : barres modification + pipette couleur

Textures : choix des images, import, modifications

Transparence

Application des textures dans la 3D

7 – Télécharger des éléments dans SketchUp

3D Warehouse

Présentation de la fenêtre

Recherche et sélection d’objets : attention au poids du fichier et au nombre de polygones

Import dans le modèle

Problèmes fréquents : mise à l’échelle

L’outil Échelle

L’outil Mètre pour modifier l’échelle

Problèmes fréquents : changement de matières et groupes

Groupes VS Composants

Implication sur la taille du fichier

Nettoyer et alléger son modèle

Extensions

Présentation de la fenêtre

Téléchargement de 1001 Bit Tools

Exploration des outils de création d’escaliers de 1001 Bit Tools

8 – Présenter son projet

Naviguer dans son projet

Projection parallèle / perspective

Vues standards

Outil de section

Option d’ombres

Alerte sur les éléments demandant trop de ressources à l’ordinateur pour travailler de manière fluide (ombres, croquis..)

Styles

Présentation de la fenêtre Styles

Onglets de paramètres des styles

Scènes

Présentation de la fenêtre Scènes

Exercice : sur une modélisation de salon fournie, test des différentes options de visualisation, enregistrement et modifications de scènes pour bien intégrer tout ce qu’elles permettent de garder en mémoire.

Export d’images

Différence JPEG / PNG

Présentation du menu Fichier / Export / Graphique 2D

Export d’animation

Menu Infos sur le modèle / Animation

Réglage des scènes

Présentation du menu Fichier / Export / Animation

9 – Exercice complet

Dessin à partir d’un plan fourni au format image (.jpeg, .png)

Dessin à partir d’un plan fourni au format vectoriel (.dwg)

Modéliser un espace complet : murs, fenêtres, portes, balcon, plafond, sol

Organiser son fichier avec les balises

Se confronter aux problématiques des objets téléchargés sur le 3D Warehouse (taille et échelle, composition, matières)

Principe de réalité : aller chercher des informations sur les mobiliers téléchargé ou modélisés sur les sites fabricants (taille, couleurs/matières possibles..) et créer une modélisation s’en approchant le plus possible.

Nettoyer son fichier

Créer des vues attractives

Créer des vues techniques (plans)

Créer des vues pratiques (fluidité du travail de modélisation)

Exporter une animation

Une large autonomie sera laissée pour cette partie de la formation de manière à permettre aux apprenants de prendre des réflexes sur le logiciel et à la formatrice de mettre l’accent sur les difficultés rencontrées.

Exercice : modélisation de la coque d’un appartement à partir d’un plan réel et aménagement sur salon de celui-ci.

Contenu de la formation

Prochaines sessions (si disponibles) :

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