Unreal engine: initiation / prise en main

Code : 256 Catégorie de la formation : Option compatible :

Objectifs

En situation de travail, vous serez capable de :
Découvrir et comprendre le moteur de jeu Unreal Engine, pour être capable d’importer meshes et textures afin de monter un niveau basique avec caméras et lumières
Durant la formation vous apprendrez à :
- Maitriser l’interface et les fonctionnalités du logiciel.
- Créer des documents simples ou complexes.
- Enregistrer et exporter dans les formats standards.

Prochaines sessions (si disponibles) :

Contenu de la formation

Découverte de l’interface

Ouverture du logiciel et création d’un projet

Découverte du menu en haut

Découverte des fenêtres dossier et paramètres

Création formes 2D et 3D simples

Premier rendu

Importation d’objets

Création d’un objet simple sur un logiciel 3D

Différence topologie entre temps réel et pré-calculé

Création low et high poly

Baking des différentes textures

Importer mesh et textures

Création des matériaux

Placer mesh sur scène

Outils basiques de transformation

Rendu scène

Cours sur les textures et UV

Différence entre temps réel et pré-calculé

Définition des différentes textures temps réel (Diffuse, Speculaire, Gloss, Norma, Height, Occlusion, Thickness, WNM, Curvature, ID)

La lumière

Les différents types de lumières

Paramètres

Rendu viewport

La caméra

Paramètre caméra

Caméra dynamique

Animation

Base de l’animation

Interface

Première animation

Particules

Qu’est-ce qu’un système particulaire

Interface

Premier effet

Validation via un projet

Contenu de la formation

Prochaines sessions (si disponibles) :

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Contact

Parce que tout ne s’écrit pas sur un site internet,
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Parce que rien ne remplace la relation humaine,
Parce qu’on aimerait bien discuter avec vous,
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Email

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Téléphone

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